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Wie funktioniert objektorientierte Programmierung in Python?
In Python wird objektorientierte Programmierung durch die Definition von Klassen und die Erstellung von Objekten dieser Klassen erreicht. Eine Klasse ist eine Vorlage, die Attribute (Variablen) und Methoden (Funktionen) enthält, die auf Objekte dieser Klasse angewendet werden können. Durch die Verwendung von Vererbung können Klassen auch von anderen Klassen erben und deren Eigenschaften erweitern oder überschreiben. Objekte werden erstellt, indem man eine Instanz der Klasse erstellt und auf die Attribute und Methoden dieser Instanz zugreift. **
Der Python Editor 2 ist eine Software zur Bearbeitung von Python-Code.
Der Python Editor 2 ist eine Software, die speziell für die Bearbeitung von Python-Code entwickelt wurde. Mit diesem Editor können Python-Programmierer ihren Code schreiben, bearbeiten und testen. Er bietet Funktionen wie Syntaxhervorhebung, Autovervollständigung und Fehlerüberprüfung, um die Programmierung effizienter zu gestalten. Der Python Editor 2 ist ein nützliches Werkzeug für Anfänger und erfahrene Python-Entwickler, um ihre Projekte zu verwalten und zu verbessern. **
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Python Crash Course, 3rd Edition, Fachbücher von Eric MatthesPython Crash Course is the world's bestselling programming book, with over 1,500,000 copies sold to date!Python Crash Course is the world's best-selling guide to the Python programming language. This fast-paced, thorough introduction will have you writing programs, solving problems, and developing functioning applications in no time.You'll start by learning basic programming concepts, such as variables, lists, classes, and loops, and practice writing clean code with exercises for each topic. You'll also learn how to make your programs interactive and test your code safely before adding it to a project. You'll put your new knowledge into practice by creating a Space Invaders–inspired arcade game, building a set of data visualizations with Python's handy libraries, and deploying a simple application online.As you work through the book, you'll learn how to:Use powerful Python libraries and tools, including pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly, and DjangoMake increasingly complex 2D games that respond to keypresses and mouse clicksGenerate interactive data visualizations using a variety of datasetsBuild apps that allow users to create accounts and manage their own data, and deploy your apps online Troubleshoot coding errors and solve common programming problems New to this edition: This third edition is completely revised to reflect the latest in Python code. New and updated coverage includes VS Code for text editing, the pathlib module for file handling, pytest for testing your code, as well as the latest features of Matplotlib, Plotly, and Django.If you've been thinking about digging into programming, Python Crash Course will provide you with the skills to write real programs fast. Why wait any longer? Start your engines and code!Uses Python 3.38,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Funktionale Programmierung mit Python, Fachbücher von Bernd Klein, Philip KleinVerbessern Sie Ihre Programmierfähigkeiten in Python. Erhöhen Sie mittels funktionaler Programmierung die Qualität Ihrer Codes. Praxisbezogen mit zahlreichen Übungsaufgaben und Beispielen zur Anwendung der Konzepte. Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inklusive beim Kauf des gedruckten Buches. Das Buch bietet mehrere Vorteile für diejenigen, die ihre Programmierkenntnisse vertiefen möchten. Es vermittelt ein grundlegendes Verständnis für Konzepte wie Funktionen als erste Klasse Bürger, Unveränderlichkeit und Funktionskomposition. Durch die Förderung eines deklarativen Stils erweitert es den Denkansatz und erleichtert die Skalierbarkeit von Anwendungen. Funktionale Programmierung minimiert durch den Einsatz von Funktionen ohne Seiteneffekte das Risiko von Fehlern und verbessert die Codequalität. Das Buch hilft beim Verstehen von höheren Abstraktionen wie Dekorateuren und Generatoren sowie deren praktische Anwendungen und erleichtert die Anwendung dieser Konzepte durch zahlreiche Beispiele und Übungen mit Musterlösungen. Diese praxisorientierte Herangehensweise ermöglicht es den Lesenden, das Gelernte unmittelbar in realen Situationen anzuwenden und ihre Fähigkeiten zu vertiefen. Insgesamt trägt es dazu bei, die Programmierfähigkeiten zu verbessern und eine effektive Anwendung in verschiedenen Kontexten zu ermöglichen.39,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Python for Kids, 2nd Edition, Kinderbücher von Jason R. BriggsDie zweite Auflage des Bestsellers "Python für Kinder", die dich (und deine Eltern) in die Welt des Programmierens einführt, wurde vollständig aktualisiert, um die neueste Version von Python zu verwenden, zusammen mit einer Vielzahl neuer Projekte! Python ist eine leistungsstarke Programmiersprache, die leicht zu lernen und Spass zu benutzen ist. Allerdings können Bücher über das Programmieren in Python langweilig sein, und das macht niemandem Spass. "Python für Kinder" bringt Kinder (und ihre Eltern) in die wunderbare Welt des Programmierens. Jason R. Briggs führt dich durch die Grundlagen und experimentiert mit einzigartigen (und urkomischen) Beispielprogrammen, die von gefrässigen Monstern, Geheimagenten, stehlenden Raben und mehr handeln. Neue Begriffe werden definiert, der Code wird farblich hervorgehoben und erklärt, Rätsel fordern das Gehirn heraus und stärken das Verständnis, und farbenfrohe Illustrationen halten dich während des Lesens engagiert. Am Ende des Buches wirst du zwei Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten Pong und "Mr. Stick Man Races for the Exit", ein Plattformspiel mit Sprüngen und Animationen. Diese zweite Auflage ist überarbeitet und aktualisiert, um die Programmierpraktiken von Python 3 widerzuspiegeln. Es gibt neue Rätsel, die dich inspirieren, und zwei neue Anhänge, die dich durch die integrierten Module von Python und die Fehlersuche in deinem Code führen. Während du dein Programmierabenteuer beginnst, wirst du lernen, wie man: - Grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Dictionaries verwendet - Deinen Code mit Funktionen und Modulen organisiert und wiederverwendet - Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingte Anweisungen anwendet - Formen und Muster mit Pythons Turtle-Modul zeichnet - Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter erstellt Warum sollten ernsthafte Erwachsene den ganzen Spass haben? "Python für Kinder" ist dein Ticket in die erstaunliche Welt der Computerprogrammierung. Behandelt Python 3.x, das auf Windows, macOS, Linux und sogar Raspberry Pi läuft.28,30 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie kann ich eine Datenbank in Python erstellen?
Um eine Datenbank in Python zu erstellen, kannst du das Modul sqlite3 verwenden. Zuerst musst du eine Verbindung zur Datenbank herstellen, indem du die Methode sqlite3.connect() verwendest. Anschließend kannst du eine Tabelle erstellen, indem du ein SQL CREATE TABLE Statement ausführst. Du kannst dann Daten in die Tabelle einfügen, indem du ein SQL INSERT Statement verwendest. **
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Wie kann ich eine Datenbank in Python erstellen?
Um eine Datenbank in Python zu erstellen, kannst du das Modul sqlite3 verwenden. Zuerst musst du eine Verbindung zur Datenbank herstellen, indem du die Funktion sqlite3.connect() aufrufst und den Namen der Datenbankdatei angibst. Dann kannst du eine Tabelle erstellen, indem du ein SQL CREATE TABLE Statement ausführst. Du kannst dann Daten in die Tabelle einfügen, indem du ein SQL INSERT Statement verwendest. **
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Wie lautet das Thema der Informatik Python Programmierung?
Das Thema der Informatik Python Programmierung befasst sich mit der Programmierung und Entwicklung von Softwareanwendungen unter Verwendung der Programmiersprache Python. Dabei werden grundlegende Konzepte und Techniken der Programmierung vermittelt, um effektive und effiziente Lösungen für verschiedene Probleme zu entwickeln. Es umfasst Themen wie Variablen, Datentypen, Bedingungen, Schleifen, Funktionen, Objektorientierte Programmierung und Datenstrukturen. **
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Wo liegt der Fehler in der Python-Programmierung?
Ohne den genauen Code zu sehen, ist es schwierig, den Fehler zu identifizieren. Mögliche Fehler könnten Syntaxfehler, Logikfehler oder Fehler bei der Verwendung von Variablen oder Funktionen sein. Es ist wichtig, den Code sorgfältig zu überprüfen und möglicherweise Fehlermeldungen oder Ausgaben zu analysieren, um den Fehler zu finden. **
Wie kann man Socket-Programmierung in Python durchführen?
In Python kann Socket-Programmierung mithilfe des `socket`-Moduls durchgeführt werden. Zuerst muss eine Socket-Instanz erstellt werden, indem man `socket.socket()` aufruft. Dann kann man die Socket-Instanz verwenden, um eine Verbindung zu einem Server herzustellen oder einen Server zu starten und auf eingehende Verbindungen zu warten. Man kann dann Daten senden und empfangen, indem man die Methoden `send()` und `recv()` auf der Socket-Instanz aufruft. **
Was ist der Unterschied zwischen Hardware-Programmierung und Software-Programmierung?
Hardware-Programmierung bezieht sich auf das Schreiben von Code, der direkt auf Hardware-Komponenten wie Mikrocontrollern oder FPGA-Chips ausgeführt wird. Dies erfordert ein tiefes Verständnis der Hardware-Architektur und der Register-Level-Programmierung. Software-Programmierung hingegen bezieht sich auf das Schreiben von Code, der auf einem Betriebssystem oder einer virtuellen Maschine ausgeführt wird. Hier liegt der Fokus auf der Entwicklung von Anwendungen und der Nutzung von vorhandenen Software-Bibliotheken und APIs. **
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TI, Taschenrechner, 82 Ad Edition PYTHON - Noir (Batteriebetrieb)Der Texas Instruments TI-82 Advanced Edition Python ist ein leistungsstarker wissenschaftlicher Taschenrechner, der speziell für Studierende und Fachleute entwickelt wurde. Mit einem kompakten Design und einer benutzerfreundlichen Oberfläche bietet dieser Rechner eine Vielzahl von Funktionen, die das Lösen komplexer mathematischer Probleme erleichtern. Der Rechner verfügt über ein hochauflösendes Display mit Hintergrundbeleuchtung, das eine klare Sichtbarkeit auch bei schwachem Licht gewährleistet. Die Möglichkeit, über einen USB-Anschluss Daten zu übertragen, macht ihn zu einem praktischen Werkzeug für den Austausch von Informationen und die Zusammenarbeit. Der TI-82 ist mit einem langlebigen Akku ausgestattet, der eine zuverlässige Energiequelle für längere Nutzung bietet. Seine robuste Bauweise und die intuitive Bedienung machen ihn zu einer idealen Wahl für den Einsatz in Schulen und Universitäten. - Hochauflösendes Display mit Hintergrundbeleuchtung für optimale Sichtbarkeit - USB-Anschluss für einfache Datenübertragung - Langlebiger Akku für zuverlässige Energieversorgung - Benutzerfreundliche Oberfläche mit intuitiver Bedienung.95,18 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Python Playground, 2nd Edition, Fachbücher von Mahesh VenkitachalamBringen Sie den Spass zurück in die Python-Programmierung und erweitern Sie Ihre Fähigkeiten, während Sie 3D-Simulationen und Grafiken, sprachgesteuerte maschinelle Lernsysteme, IoT-Geräte und mehr erstellen. Die vollständig aktualisierte 2. Auflage ist da, jetzt mit 5 brandneuen Projekten! Nutzen Sie die Kraft von Python, während Sie Code in greifbare Kreationen verwandeln mit Python Playground, einer Sammlung von 15 einfallsreichen Projekten, die Ihren Programmierhorizont erweitern, Ihre Neugier wecken und Ihre Programmierfähigkeiten verbessern werden. Gehen Sie über die Grundlagen hinaus, während Sie Programme schreiben, um Kunst und Musik zu generieren, reale Phänomene zu simulieren und mit Hardware zu interagieren, alles durch die Verwendung von Python und gängigen Bibliotheken wie NumPy, Matplotlib und Pillow. Während Sie die Projekte des Buches durcharbeiten, werden Sie: - Komplexe Spirograph-ähnliche Designs mit parametrischen Gleichungen und dem Turtle-Modul erstellen - Musik erzeugen, indem Sie gezupfte Saitenklänge synthetisieren - Alltägliche Bilder in ASCII-Kunst, Photomosaiken und beeindruckende Autostereogramme verwandeln - Ansprechende zelluläre Automaten und Schwarm-Simulationen entwerfen - Den Bereich der 3D-Grafik erkunden, von der grundlegenden Formdarstellung bis zur Visualisierung von MRT-Scan-Daten - Eine von Raspberry Pi betriebene Lasershow bauen, die mit Musik tanzt Neu in dieser Ausgabe: Wir haben Ihren Spielplatz mit fünf neuen Projekten erweitert: Sie werden Fraktale zeichnen, Conway's Game of Life in den 3D-Raum bringen und mit einem Raspberry Pi und Python ein Musikinstrument, einen IoT-Gartenmonitor und sogar ein maschinelles Lernsystem zur Spracherkennung erstellen. Egal, ob Sie ein erfahrener Profi oder ein Neuling sind, Python Playground ist eine grossartige Möglichkeit, diese vielseitige Programmiersprache zu lernen, zu experimentieren und zu meistern. Behandelt Python 3.x.35,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Python Crash Course, 3rd Edition, Fachbücher von Eric MatthesPython Crash Course is the world's bestselling programming book, with over 1,500,000 copies sold to date!Python Crash Course is the world's best-selling guide to the Python programming language. This fast-paced, thorough introduction will have you writing programs, solving problems, and developing functioning applications in no time.You'll start by learning basic programming concepts, such as variables, lists, classes, and loops, and practice writing clean code with exercises for each topic. You'll also learn how to make your programs interactive and test your code safely before adding it to a project. You'll put your new knowledge into practice by creating a Space Invaders–inspired arcade game, building a set of data visualizations with Python's handy libraries, and deploying a simple application online.As you work through the book, you'll learn how to:Use powerful Python libraries and tools, including pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly, and DjangoMake increasingly complex 2D games that respond to keypresses and mouse clicksGenerate interactive data visualizations using a variety of datasetsBuild apps that allow users to create accounts and manage their own data, and deploy your apps online Troubleshoot coding errors and solve common programming problems New to this edition: This third edition is completely revised to reflect the latest in Python code. New and updated coverage includes VS Code for text editing, the pathlib module for file handling, pytest for testing your code, as well as the latest features of Matplotlib, Plotly, and Django.If you've been thinking about digging into programming, Python Crash Course will provide you with the skills to write real programs fast. Why wait any longer? Start your engines and code!Uses Python 3.38,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie funktioniert objektorientierte Programmierung in Python?
In Python wird objektorientierte Programmierung durch die Definition von Klassen und die Erstellung von Objekten dieser Klassen erreicht. Eine Klasse ist eine Vorlage, die Attribute (Variablen) und Methoden (Funktionen) enthält, die auf Objekte dieser Klasse angewendet werden können. Durch die Verwendung von Vererbung können Klassen auch von anderen Klassen erben und deren Eigenschaften erweitern oder überschreiben. Objekte werden erstellt, indem man eine Instanz der Klasse erstellt und auf die Attribute und Methoden dieser Instanz zugreift. **
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Der Python Editor 2 ist eine Software zur Bearbeitung von Python-Code.
Der Python Editor 2 ist eine Software, die speziell für die Bearbeitung von Python-Code entwickelt wurde. Mit diesem Editor können Python-Programmierer ihren Code schreiben, bearbeiten und testen. Er bietet Funktionen wie Syntaxhervorhebung, Autovervollständigung und Fehlerüberprüfung, um die Programmierung effizienter zu gestalten. Der Python Editor 2 ist ein nützliches Werkzeug für Anfänger und erfahrene Python-Entwickler, um ihre Projekte zu verwalten und zu verbessern. **
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Wie kann ich eine Datenbank in Python erstellen?
Um eine Datenbank in Python zu erstellen, kannst du das Modul sqlite3 verwenden. Zuerst musst du eine Verbindung zur Datenbank herstellen, indem du die Methode sqlite3.connect() verwendest. Anschließend kannst du eine Tabelle erstellen, indem du ein SQL CREATE TABLE Statement ausführst. Du kannst dann Daten in die Tabelle einfügen, indem du ein SQL INSERT Statement verwendest. **
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Wie kann ich eine Datenbank in Python erstellen?
Um eine Datenbank in Python zu erstellen, kannst du das Modul sqlite3 verwenden. Zuerst musst du eine Verbindung zur Datenbank herstellen, indem du die Funktion sqlite3.connect() aufrufst und den Namen der Datenbankdatei angibst. Dann kannst du eine Tabelle erstellen, indem du ein SQL CREATE TABLE Statement ausführst. Du kannst dann Daten in die Tabelle einfügen, indem du ein SQL INSERT Statement verwendest. **
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Funktionale Programmierung mit Python, Fachbücher von Bernd Klein, Philip KleinVerbessern Sie Ihre Programmierfähigkeiten in Python. Erhöhen Sie mittels funktionaler Programmierung die Qualität Ihrer Codes. Praxisbezogen mit zahlreichen Übungsaufgaben und Beispielen zur Anwendung der Konzepte. Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inklusive beim Kauf des gedruckten Buches. Das Buch bietet mehrere Vorteile für diejenigen, die ihre Programmierkenntnisse vertiefen möchten. Es vermittelt ein grundlegendes Verständnis für Konzepte wie Funktionen als erste Klasse Bürger, Unveränderlichkeit und Funktionskomposition. Durch die Förderung eines deklarativen Stils erweitert es den Denkansatz und erleichtert die Skalierbarkeit von Anwendungen. Funktionale Programmierung minimiert durch den Einsatz von Funktionen ohne Seiteneffekte das Risiko von Fehlern und verbessert die Codequalität. Das Buch hilft beim Verstehen von höheren Abstraktionen wie Dekorateuren und Generatoren sowie deren praktische Anwendungen und erleichtert die Anwendung dieser Konzepte durch zahlreiche Beispiele und Übungen mit Musterlösungen. Diese praxisorientierte Herangehensweise ermöglicht es den Lesenden, das Gelernte unmittelbar in realen Situationen anzuwenden und ihre Fähigkeiten zu vertiefen. Insgesamt trägt es dazu bei, die Programmierfähigkeiten zu verbessern und eine effektive Anwendung in verschiedenen Kontexten zu ermöglichen.39,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Python for Kids, 2nd Edition, Kinderbücher von Jason R. BriggsDie zweite Auflage des Bestsellers "Python für Kinder", die dich (und deine Eltern) in die Welt des Programmierens einführt, wurde vollständig aktualisiert, um die neueste Version von Python zu verwenden, zusammen mit einer Vielzahl neuer Projekte! Python ist eine leistungsstarke Programmiersprache, die leicht zu lernen und Spass zu benutzen ist. Allerdings können Bücher über das Programmieren in Python langweilig sein, und das macht niemandem Spass. "Python für Kinder" bringt Kinder (und ihre Eltern) in die wunderbare Welt des Programmierens. Jason R. Briggs führt dich durch die Grundlagen und experimentiert mit einzigartigen (und urkomischen) Beispielprogrammen, die von gefrässigen Monstern, Geheimagenten, stehlenden Raben und mehr handeln. Neue Begriffe werden definiert, der Code wird farblich hervorgehoben und erklärt, Rätsel fordern das Gehirn heraus und stärken das Verständnis, und farbenfrohe Illustrationen halten dich während des Lesens engagiert. Am Ende des Buches wirst du zwei Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten Pong und "Mr. Stick Man Races for the Exit", ein Plattformspiel mit Sprüngen und Animationen. Diese zweite Auflage ist überarbeitet und aktualisiert, um die Programmierpraktiken von Python 3 widerzuspiegeln. Es gibt neue Rätsel, die dich inspirieren, und zwei neue Anhänge, die dich durch die integrierten Module von Python und die Fehlersuche in deinem Code führen. Während du dein Programmierabenteuer beginnst, wirst du lernen, wie man: - Grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Dictionaries verwendet - Deinen Code mit Funktionen und Modulen organisiert und wiederverwendet - Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingte Anweisungen anwendet - Formen und Muster mit Pythons Turtle-Modul zeichnet - Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter erstellt Warum sollten ernsthafte Erwachsene den ganzen Spass haben? "Python für Kinder" ist dein Ticket in die erstaunliche Welt der Computerprogrammierung. Behandelt Python 3.x, das auf Windows, macOS, Linux und sogar Raspberry Pi läuft.28,30 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Klein, Bernd: Funktionale Programmierung mit PythonFunktionale Programmierung mit Python , - Verbessern Sie Ihre Programmierfähigkeiten in Python - Erhöhen Sie mittels funktionaler Programmierung die Qualität Ihrer Codes - praxisbezogen mit zahlreichen Übungsaufgaben und Beispielen zur Anwendung der Konzepte - Mit Beispielen und Lösungen aus dem Buch auf der begleitenden Website - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inklusive beim Kauf des gedruckten Buches Das Buch bietet mehrere Vorteile für diejenigen, die ihre Programmierkenntnisse vertiefen möchten. Es vermittelt ein grundlegendes Verständnis für Konzepte wie Funktionen als erste Klasse Bürger, Unveränderlichkeit und Funktionskomposition. Durch die Förderung eines deklarativen Stils erweitert es den Denkansatz und erleichtert die Skalierbarkeit von Anwendungen. Funktionale Programmierung minimiert durch den Einsatz von Funktionen ohne Seiteneffekte das Risiko von Fehlern und verbessert die Codequalität. Das Buch hilft beim Verstehen von höheren Abstraktionen wie Dekorateuren und Generatoren sowie deren praktische Anwendungen und erleichtert die Anwendung dieser Konzepte durch zahlreiche Beispiele und Übungen mit Musterlösungen. Diese praxisorientierte Herangehensweise ermöglicht es den Lesenden, das Gelernte unmittelbar in realen Situationen anzuwenden und ihre Fähigkeiten zu vertiefen. Insgesamt trägt es dazu bei, die Programmierfähigkeiten zu verbessern und eine effektive Anwendung in verschiedenen Kontexten zu ermöglichen. , Querlenker > Sportfederung , Erscheinungsjahr: 20241213, Produktform: Leinen, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Autoren: Klein, Bernd~Klein, Philip, Seitenzahl/Blattzahl: 300, Abbildungen: komplett in Farbe, Keyword: Codequalität; Deklarativer Stil; Funktionale Programmierung; Funktionskomposition; Programmiersprache; Programmierung; Python; Unveränderlichkeit, Fachschema: EDV / Theorie / Programmieren / Allgemeines~Objektorientiert (EDV)~Programmieren (EDV) / Funktional~Programmiersprachen~Python (EDV), Fachkategorie: Aspektorientierte Programmierung~Funktionale Programmierung~Objektorientierte Programmierung (OOP)~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Sender’s product category: BUNDLE, Länge: 245, Breite: 178, Höhe: 28, Gewicht: 784, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin,39,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Brunner, René: PythonPython , Python meistern leicht gemacht: Entdecken Sie Prof. Dr. René Brunner's praxisnahes Lehrbuch für Python 3 Lassen Sie sich von Prof. Dr. René Brunner, einem anerkannten Experten und Bestseller-Dozenten, auf Ihrer Reise in die Python-Programmierung begleiten. Sein Lehrbuch 'Python - Schritt für Schritt Programmieren lernen' ist genau das, was Sie brauchen, um ein erfolgreicher Python-Programmierer zu werden. Mit diesem praxisnahen Lehrbuch lernen Sie Python-Programmierung durch einfache, leicht verständliche Erklärungen und Beispiele. Die Inhalte sind speziell auf Python für Einsteiger und Fortgeschrittene zugeschnitten und bieten Ihnen: ¿ Umfassendes Wissen: Von Python-Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Konzepten und objektorientierter Programmierung in Python 3. ¿ Praxisnahe Inhalte: Greifbare Beispiele und Übungen, die Ihnen helfen, Python programmieren zu lernen und das Gelernte effektiv anzuwenden. ¿ Online-Übungen und Anwendungsbeispiele: Vertiefen Sie Ihr Wissen durch praktische Übungen und Beispiele, die den Python Lernprozess unterstützen. Stellen Sie sich vor, wie Sie wertvolle Programmierkenntnisse und -fähigkeiten in Python erwerben, die Ihnen in der digitalen Welt von heute einen entscheidenden Vorteil verschaffen. Dieses Buch bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihr Potenzial zu entfalten und Ihre Karriere in der Python-Programmierung voranzutreiben. Warten Sie nicht länger! Ergreifen Sie jetzt die Chance, Python programmieren zu lernen. Tauchen Sie ein in die Welt von Prof. Dr. René Brunner's 'Python - Schritt für Schritt Programmieren lernen' und beginnen Sie noch heute, Ihr Python-Können aufzubauen! , Sonstige > Werkstattausstattung & -bedarf , Erscheinungsjahr: 202308, Produktform: Kartoniert, Autoren: Brunner, René, Seitenzahl/Blattzahl: 292, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / Python, Keyword: Anfänger Einsteiger; Big Data; Data Mining; Data Science; Development; Hand-Buch; Hand-Buch Bücher Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training Ratgeber; IPython; Informatik; Jupyter; NumPy; OOP; OOP Objektorientierung; OOP objektorientiert; Objektorientierte Programmierung; Programmieren; Programmieren Programmierung; Programmieren Software-Entwicklung; Programmieren lernen; Programmiersprache; Programmierung; Python 3; Python 3.10; Python Anfänger; Python Buch; Python für Einsteiger; Python lernen; Python programmieren; Python programmieren lernen; Referenz Kurs Tipps Workshop Tutorials Wissen Training; Skriptsprache; Software-Entwicklung; Studium Ausbildung, Fachschema: Objektorientiert (EDV)~Programmiersprachen~Informatik, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Informatik, Warengruppe: TB/Programmiersprachen, Fachkategorie: Objektorientierte Programmierung (OOP), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Litego Verlag, Verlag: Litego Verlag, Verlag: Gdel, Georg, Länge: 212, Breite: 153, Höhe: 25, Gewicht: 351, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0035, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,19,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie lautet das Thema der Informatik Python Programmierung?
Das Thema der Informatik Python Programmierung befasst sich mit der Programmierung und Entwicklung von Softwareanwendungen unter Verwendung der Programmiersprache Python. Dabei werden grundlegende Konzepte und Techniken der Programmierung vermittelt, um effektive und effiziente Lösungen für verschiedene Probleme zu entwickeln. Es umfasst Themen wie Variablen, Datentypen, Bedingungen, Schleifen, Funktionen, Objektorientierte Programmierung und Datenstrukturen. **
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Wo liegt der Fehler in der Python-Programmierung?
Ohne den genauen Code zu sehen, ist es schwierig, den Fehler zu identifizieren. Mögliche Fehler könnten Syntaxfehler, Logikfehler oder Fehler bei der Verwendung von Variablen oder Funktionen sein. Es ist wichtig, den Code sorgfältig zu überprüfen und möglicherweise Fehlermeldungen oder Ausgaben zu analysieren, um den Fehler zu finden. **
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Wie kann man Socket-Programmierung in Python durchführen?
In Python kann Socket-Programmierung mithilfe des `socket`-Moduls durchgeführt werden. Zuerst muss eine Socket-Instanz erstellt werden, indem man `socket.socket()` aufruft. Dann kann man die Socket-Instanz verwenden, um eine Verbindung zu einem Server herzustellen oder einen Server zu starten und auf eingehende Verbindungen zu warten. Man kann dann Daten senden und empfangen, indem man die Methoden `send()` und `recv()` auf der Socket-Instanz aufruft. **
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Was ist der Unterschied zwischen Hardware-Programmierung und Software-Programmierung?
Hardware-Programmierung bezieht sich auf das Schreiben von Code, der direkt auf Hardware-Komponenten wie Mikrocontrollern oder FPGA-Chips ausgeführt wird. Dies erfordert ein tiefes Verständnis der Hardware-Architektur und der Register-Level-Programmierung. Software-Programmierung hingegen bezieht sich auf das Schreiben von Code, der auf einem Betriebssystem oder einer virtuellen Maschine ausgeführt wird. Hier liegt der Fokus auf der Entwicklung von Anwendungen und der Nutzung von vorhandenen Software-Bibliotheken und APIs. **
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